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भारतीय खेल प्रायोजन 2020 में 35% गिरकर 5,894 करोड़ रुपये हो गया: ग्रुपएम ईएसपी

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एक साल में शादी कर ली कोविद -9 महामारी, जिसके परिणामस्वरूप अधिकांश को रद्द कर दिया गया खेलने का कार्यक्रम दुनिया भर में, खेल प्रायोजन GroupM ESP की एक रिपोर्ट के अनुसार, भारत में 35% की गिरावट आई है, GroupM India के मनोरंजन, निर्यात और खेल प्रभाग।

Ing स्पोर्टिंग नेशन इन द मेकिंग 2021 ’की रिपोर्ट के अनुसार, भारतीय खेल उद्योग 2020 में 5,894 करोड़ रुपये तक गिर गया, जबकि 2019 में 9,109 करोड़ रुपये था।

सबसे बड़ा हिस्सा मीडिया में चला गया, जहां विज्ञापन टीवी, डिजिटल और प्रिंट मीडिया पर 3,657 करोड़ रुपये का योगदान देता है, या कुल खर्च का 62% है। 2019 में, मीडिया अकेले ही 5,232 करोड़ रुपये खर्च करता है।

स्पॉन्सरशिप खर्च होता है, जिसमें ऑन-ग्राउंड स्पॉन्सरशिप, टीम स्पॉन्सरशिप और फ्रैंचाइज़ी फीस शामिल होती है, और इसने उद्योग पाई का 28%, या 2020 में 1,673 करोड़ रु। ले लिया, जो 2019 में 3,340 करोड़ रुपये से नीचे था।

इस बीच, एथलीट एंडोर्समेंट, 2019 में 5% बढ़कर 564 करोड़ रुपये (537 करोड़ रुपये से) हो गया, जो कि महामारी के कारण एक साल में खेला गया था।

हालांकि, महामारी ने एक बार फिर कई उभरते हुए खेलों का लाभ मिटा दिया। 5,133 करोड़ रुपये के कुल खर्च के साथ क्रिकेट, कुल मिलाकर पाई का 87% है। उभरते खेल का हिस्सा कुल खेल खर्च में 13% तक गिर गया।

“कई खेल संपत्तियों को या तो रद्द कर दिया गया या स्थगित कर दिया गया और यहां तक ​​कि प्रायोजन और मीडिया खर्चों को भी प्रभावित किया गया। लेकिन यह सराहनीय है कि खेल पारिस्थितिकी तंत्र ने इस संकट पर कैसे प्रतिक्रिया दी, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि खेल उम्मीद से जल्द वापस आ गए थे,” विनीत कार्णिक, प्रमुख – स्पोर्ट्स, एस्पोर्ट्स एंड एंटरटेनमेंट, ग्रुपएम साउथ एशिया। ”प्रतिकूल संदर्भ के बावजूद, हितधारकों ने उद्योग को आवश्यक स्पार्क प्रदान करने के लिए एक साथ आए। इंडियन प्रीमियर लीग (आईपीएल) तथा इंडियन सुपर लीग (आईएसएल) ऐसी कर परिस्थितियों के तहत प्रमुख खेल आयोजनों की मेजबानी करने के लिए भारत की तैयारियों का एक अनुकरणीय प्रदर्शन है। ”

पिछले एक दशक में खेल का व्यवसाय 12.8% की वार्षिक वृद्धि दर पर बढ़ा था, और यदि महामारी के लिए नहीं था, तो 2020 में 9,500 करोड़ रुपये को पार करने की उम्मीद थी।

कार्णिक ने कहा, “2020 ऐसा लगता है कि लौकिक पिछड़े कदम हम एक विशाल छलांग से पहले उठाते हैं, जैसे कि हम 2021 में खेल राष्ट्र के निर्माण के हिस्से के रूप में लेने की उम्मीद करते हैं।”

इस बीच, खेल में निष्क्रियता की अवधि के दौरान, लोकप्रिय एथलीटों के बीच सोशल मीडिया प्रभावित गतिविधि के स्तर में एक महत्वपूर्ण कदम था। क्रिकेटरों ने पाई के 92% हिस्से के साथ, रोस्ट पर शासन किया।

पिछले साल हुए 377 बेचान सौदों में से 275 में क्रिकेट खिलाड़ी शामिल थे। हालांकि, वर्ष 2020 में भी महिला एथलीटों को ब्रांडों में खींचते देखा गया।

लॉकडाउन ने कुछ क्षेत्रों में वृद्धि को भी उत्प्रेरित किया था। ताजा के एक उप-इष्टतम आपूर्ति के साथ लाइव स्पोर्ट्स की अनुपस्थिति क्या आप वहां मौजूद हैं रिपोर्ट में कहा गया है कि गेमिंग के लिए सामग्री बदलाव की ओर अग्रसर है। अप्रैल 2020 के महीने में प्रति सप्ताह औसतन समय में महत्वपूर्ण उछाल के साथ-साथ प्रति सप्ताह 11% की वृद्धि हुई। इससे 2020 में निर्यात में अचानक उछाल आया, जिससे समुदायों का निर्माण हुआ और मल्टीप्लेयर गतिविधियां जोर पकड़ रही हैं। पिछले तीन वर्षों में, गेमर बेस के साथ-साथ समय में दर्शकों की संख्या में दोहरीकरण हुआ है।

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